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Schiffsfriedhof Alcada -Sektor
Missionsart: Action, Kooperation, Rettung Schon seit geraumer Zeit verschwinden immer wieder Schiffe am Rande zum romulanischen Reich. Als nun auch noch ein Frachter der Föderation als verschollen gemeldet wird, erhält die Gallantry den Auftrag sich dort genauer umzusehen und die Ursache für das Verschwinden so vieler herauszufinden. In der einberufenen Besprechung mit den Abteilungsleitern teilt Knight den Anwesenden die neuen Einsatzpläne mit.

Kaum sind sie in an ihrem Einsatzgebiet eingetroffen beginnen sie auch schon mit Scans um den vermißten Frachter aufzuspüren. Der Quadrant dort scheint gänzlich leer zu sein, keine Romulaner oder irgendjemand sonst in Sicht. Auch scheinen die Grenzen nicht verletzt worden zu sein. Alles sehr friedlich, als wäre hier nie etwas passiert. Schließlich empfangen sie ein schwaches Notsignal.

Das Notsignal stammt von einem Planeten, in dessen Umlaufbahn die Gallantry eintritt. Natürlich ist es unmöglich mit der Gallantry auf dem Planeten zu landen, so wird ein Außenteam gebildet. Es besteht aus folgenden Abteilungsleitern: FLG, XO, 2O, CSO, 2 Sicherheitler (als NPCs für alle spielbar), sCNS, CM

Das Außenteam findet sehr schnell die Quelle des Notsignales. Der Frachter ist stark beschädigt. Sie betreten ihn und beginnen ihn gründlich zu durchsuchen, finden dabei Spuren eines Kampfes der noch nicht lange zurückliegt.

Ab hier ist dann Spoiler-Alarm... Ich weiß nicht, ob wir ab hier schon alles offenbaren sollen...

Doch ihre größte Entdeckung wird eine Borgdrohne, die ist kampfunfähig und außer Betrieb. Damit ist kein Zweifel mehr möglich und der CO wird unterrichtet. Knight beordert sie wieder auf die Gallantry. Er darf das weitere Vorgehen nicht eigenmächtig entscheiden, sondern braucht dafür neue Befehle des FKOM. Die Gruppe kehrt mit diesen Informationen auf die Gallantry zurück.

Knight spricht mit dem FKOM und bekommt die Erlaubnis das ganze Gebiet nach Borg abzusuchen, allerdings darf die Gallantry nicht die Grenzen verletzen und muss sich an die Regeln halten. Außerdem soll sie einen direkten Kontakt vermeiden und die Konfrontation scheuen. Der Befehl lautet ebenfalls nach den anderen vermissten Schiffen zu suchen. Diese gehören den unterschiedlichsten Völkern an. Und sie erfahren, dass gerade erst in diesem Gebiet ein weitere Frachter, ein bajoranischer, als vermisst gemeldet worden ist. Die Gallantry nimmt erneut die Suche auf.

Durch reinen Zufall fangen sie die Signatur des vermissten Schiffes auf und auch eine weitere. Als die Gallantry aber in Reichweite kommt, empfangen sie einen Hilferuf. Knight entscheidet eine kleine Gruppe Gallantrycrew auf das Schiff zu beamen um der fremden Besatzung zur Hilfe zu kommen. Bei diesem Einsatz ist er selbst mit dabei, schließlich ist er nicht nur CO sondern eben auch Cardassianer, diese Chance auf einen Kampf kann sich der nicht entgehen lassen. Begleiten werden ihn der CSO, 2 Sicherheitler als NPCs und damit für alle spielbar, der FLG, welcher sich freiwillig meldete.

Sie gelangen auf das Shuttle dessen Schilde schon gar nicht mehr funktionierten und stolpern geradewegs in einen Kampf. Mehrere Borg befinden sich dort und versuchen die Besatzung zu assimilieren. Ein Handgemenge entsteht. In dessen Verlauf werden beinahe alle Borg getötet, einer ist nur schwer beschädigt und wird auf die Gallantry gebracht.

Das Außenteam kehrt auf die Gallantry zurück, das Shuttle wird geborgen. CING und CM erhalten den Befehl sich um den Borg zu kümmern und den einigermaßen zu reparieren. Knight beordert XO und 2O in seinen Bereitschaftsraum und unterrichtet die beiden über sein gefährliches Vorhaben. Er möchte dem Borg so viel Zugriff auf die Gallantry gewähren, daß der sie zu dem Kubus führt. Ein mehr als gefährliches Vorhaben, es könnte allen das Leben kosten. Zunächst sind beide dagegen, aber dann hat die 2O eine Idee. Sie plant mit Hilfe der CM ein Art Virus zu entwickeln. Dieses Virus soll allerdings den organischen Teil der Borgs angreifen, es wird also in diesem Fall kein Computervirus sein. Um das Virus zu schützen, wird dem eine Art Killswitch eingepflanzt. So können auch die Naniten des Borgs diesen nicht entdecken. Aktiviert wird dieses Virus über die Gabe eines ganz bestimmten Medikamentes, auch das ist ein Grund warum ein kleines Team an Bord des Kubus gehen muß...

Alles was zu den Abteilungsleitern zu finden ist, bitte, nur als Anregung verstehen, falls Ihr vielleicht wirklich einmal nicht ganz sicher seid, was Eure Helden so zu tun haben könnten. Und bei allen so als kleiner Hintergedanke. Wie geht es Euren Helden denn eigentlich psychisch bei dieser Geschichte? Wie stecken sie den Druck, den Streß weg? Haben sie Angst, wachsen sie über sich hinaus?

CO

Knight wird sich hauptsächlich auf der Brücke befinden und wo auch immer er einspringen und helfen kann. Außerdem leitet er die zweite Außenmission.

EO

ist auch das Bindeglied zwischen Crew und CO, ihr Platz dürfte auf der Brücke sein, aber auch auf dem ganzen Schiff wo immer es gerade brennt. Alle Informationen und Berichte werden zuerst bei ihr eintreffen. Außerdem die Leitung der Außenmission.

2O/CWI

Sie verfügt über ein breites Wissen und wird aus diesem Grund überall dort sein, wo sie gerade gebraucht wird. Koordination der eigenen Abteilung und Teilnahme an der Außenmission um wissenschaftliche Daten zu sammeln. Hilft bei der Entwicklung des Virus.

FLG

Koordination der eigenen Abteilung. Fliegt Gallantry und auch alle Shuttles. Begleitet die erste und auch die zweite Außenmission. Vielleicht Übungen mit neuen Gerätschaften, Flugtraining, gewagte Manöver auch gerne mit der Gallantry..

OPS

Koordination der ganzen Arbeiten, Materialverteilung.

CING

Reparatur des Schiffes und der beschädigten Systeme. Basteleien an den neuen Shuttles. Vielleicht auch, gemeinsam mit dem FLG, Umrüstungen an verschiedenen Decks oder auch der Captainsyacht.

CM

Versorgung der Verwundeten, womöglich hat die KS Stromausfall oder andere Probleme, auch möglich das Leute von der CNS Abteilung zu Hilfe geholt werden.

CNS

Unterstützung der Crew in dieser stark belastenden Situation. Koordination der eigenen Station. Teilnahme an der Außenmission um eventuelle zu vermitteln..

TAK

Entwickeln von verschiedenen Strategien zur Flucht und für einen möglichen Kampf. Entwickeln neuer Angriffs - und Verteidigungsmuster auch gerne in Zusammenarbeit mit anderen Abteilungsleitern.

CSO

Koordination der eigenen Abteilung, Kontrolle des Sicherheitssystems, Aufrechterhaltung der inneren Sicherheit der Crew. Teilnahme an der Außenmission um dort die Sicherheit der Crew zu gewährleisten. Es könnte ja auch eine Falle sein oder aber auch irgendwelche anderen Gefahren lauern. Begleitet auch die zweite Außenmission.

Zivilisten / NPCS

Könnten versuchen sich entsprechend ihrer Möglichkeiten einzubringen, würden auf Wiederstand stoßen, da man ihr Leben nicht riskieren darf. Wie gehen Sie damit um? Wie verhalten sie sich? NPCs können überall beim rpg schreiben dazu genommen werden, wo immer man sie braucht.

 

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